游戏直播行业合规风险报告发布:建议推动行业

  9月5日,由南都大数据研究院主办的“游戏直播行业竞争与发展研讨会”在北京举行。

  围绕游戏直播画面版权纠纷、合理使用范围和行业不正当竞争等话题,来自法院、高校、律所和企业的多位学者展开了讨论。

  当天会上,南都大数据研究院发布《游戏直播行业合规风险报告》。报告指出,区别于传统的泛娱乐直播,作为游戏行业衍生品,游戏直播是对游戏的再加工、再创作,受行业影响明显。游戏直播行业面临的合规风险包括,知识产权侵权与不正当竞争、内容违规、恶意挖角等其他风险。

  报告建议,完善相关法律法规,积极推动行业自治,同时制衡游戏巨头,建立透明、合理、公正的游戏直播授权交易平台和体系。

  玩家直播打游戏的画面构成作品吗?

  当下中国的游戏产业发展迅猛,并延伸出大量周边产业,如电子游戏直播、竞技等。根据《2017年中国网络表演(直播)发展报告》显示,2017年我国网络表演(直播)市场整体营收规模达到304.5亿元,比2016年增长39%。

  在行业高速发展的同时,游戏直播行业著作权纠纷、限制行业竞争等问题也纷至沓来。

  如何规范上述问题?9月5日,南都大数据研究院在北京举办了一场主题为“游戏直播行业竞争与发展”的研讨会。当天主旨演讲环节,中国政法大学教授、民商经济法学院副院长刘继峰就网络直播平台主播跳槽纠纷背后涉及的法律问题进行了分析。

  围绕游戏直播画面的著作权归属、行业集中度加剧,以及诉前禁令的使用与行业竞争等三个议题,来自司法界、高校、律所和企业的专家学者展开了讨论。

  游戏直播画面是否受著作权保护?现场专家的观点不一。在国内已有的游戏直播平台著作权纠纷案中,有法院以动态的游戏画面构成以类似摄制电影的方法创作的作品(即类电影作品)为由,认定游戏直播平台未经授权传播用户上传的游戏直播画面的行为,构成侵权。

  但也有观点认为,单纯将游戏画面认定为类电影作品加以保护,其他直播平台未经游戏方授权均属侵权,不利于行业竞争。此外,一款需要大量玩家操作参与的游戏,一旦形成连续画面,其中未必没有玩家的贡献。

  刘晓春发言。

  中国社会科学院大学互联网法治研究中心执行主任刘晓春认为,游戏直播产生的画面,涉及多个主体的贡献,因此无法统一适用默认规则,需要分析考察具体情形。从著作权的独创性角度来讲,游戏直播并非总是只有游戏商的输入,也有玩家的智力投入。

  “至少在相当一部分情况下,用户或者主播是有独创性贡献或者创作行为在里面的。”刘晓春强调,游戏画面的价值分配需要根据具体情况考虑多个主体的贡献程度。

  朱阁发言。

  北京互联网法院综合审判二庭法官朱阁认为,如果仅是游戏预设画面和玩家技巧的展现,并未添加新的表达,那么不能构成作品。

  根据《著作权法》规定,著作权保护的对象是作品,指的是文学、艺术、和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果

  不难发现,双方围绕游戏画面著作权展开的一个焦点讨论在于,玩家在操控游戏过程中形成的不同连续画面,是否体现玩家的独创性元素。目前学界和业界对此仍有争议。

  建立游戏直播授权交易平台和体系

  当天,南都大数据研究院资深研究员石力发布《游戏直播行业合规风险报告》。